發(fā)布時(shí)間 : 2025-07-14
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雷竞技raybet「我和秦徹結(jié)婚了?!?/p>

7 月 3 日更新 4.0 版本「于深空見(jiàn)證的」的《戀與深空》成功吸引了大量玩家的目光,一躍攀升至?xí)充N(xiāo)榜總榜第三。同時(shí),在2025 年 6 月 30 日 - 7 月 6 日的小紅書(shū)漲粉榜中,《戀與深空》位列第四位,一周漲粉超 13 萬(wàn)。
這次成績(jī)的取得,很大程度上或許要?dú)w功于新版本中的混池主題。
盡管官方將其命名為「誓約卡」,但玩家們更習(xí)慣稱(chēng)它為「婚卡」。

乙女游戲推出婚卡,如今已不是什么新鮮事。
回顧國(guó)乙市場(chǎng),大部分游戲第一次推出的婚卡劇情,多為「假結(jié)婚」設(shè)定。比如玩家和男主可能以伴娘伴郎的身份參與婚禮,或是共同拍攝婚紗照,亦或是進(jìn)行角色扮演等。
不過(guò),也有部分乙游推出過(guò)官方蓋章或玩家公認(rèn)的真婚卡,像《遇見(jiàn)逆水寒》《月影別墅》《未定事件簿》等。

目前,國(guó)內(nèi)四大頭部乙女游戲《戀與制作人》《未定事件簿》《時(shí)空中的繪旅人》《光與夜之戀》均已推出過(guò)婚卡,且有的游戲不止推出一次,這些婚卡的破圈程度有目共睹。與《戀與深空》同期上線的《世界之外》,雖然沒(méi)有出過(guò)婚卡混池,但也有婚禮主題的卡面。
《戀與深空》此次的婚卡,從劇情來(lái)看,似乎仍屬于「假結(jié)婚」范疇?;蛟S正因如此,這次混池的官方名稱(chēng)才定為「誓約卡」。
根據(jù)活動(dòng)開(kāi)篇?jiǎng)∏?,玩家因工作任?wù)需假扮成婚禮策劃師,進(jìn)而展開(kāi)后續(xù)的婚禮劇情。在抽卡才能開(kāi)啟的婚卡劇情中,玩家與男主的婚禮場(chǎng)景設(shè)定在類(lèi)似幻境的「異象空間」,且劇情最后,所有「異象空間」都會(huì)消失。相較于真正意義上的婚禮,卡面劇情更像是一場(chǎng)以婚禮為主題的約會(huì),重點(diǎn)并非婚禮所代表的婚姻,而是男主們?cè)S下的永恒誓言。
然而,令人意外的是,在4.0 版本正式上線前,社交媒體上出現(xiàn)了一些不一樣的聲音:「不喜歡婚卡,即便對(duì)象是紙片人也不行」。
玩家們不想看到婚卡的理由各不相同。有的玩家因個(gè)人經(jīng)歷,本身就對(duì)婚姻持有抵觸態(tài)度;還有玩家認(rèn)為,在普遍觀念里,婚姻意味著戀愛(ài)的結(jié)束與新生活的開(kāi)始,自己還不想這么快進(jìn)入下一階段。
網(wǎng)上有個(gè)帖子,帖主表示「我恐懼婚姻,但想要幸?!埂K谔又袑?xiě)道,面對(duì)男主求婚時(shí),雖能感受到幸福,卻依舊想逃避,對(duì)婚姻的恐懼甚至影響了她對(duì)男主們的感情。但她依然感謝《戀與深空》,因?yàn)榇饲八⑽匆庾R(shí)到自己對(duì)婚姻如此恐懼,而游戲成為了她安全的情緒實(shí)驗(yàn)場(chǎng),讓她能剖析自己,看到內(nèi)心最真實(shí)的想法。
乙女游戲帶來(lái)的「幸福感」 究竟是什么?具體而言,前面那位帖主渴望的幸福是什么?那些不想太快進(jìn)入下一階段的玩家所追求的幸福又是什么?在 “被求婚” 時(shí)感受到的幸福又該如何定義?
恐婚的玩家表示,她所感知的幸福是一種與婚姻主題無(wú)關(guān)的情緒,只與男主本身相關(guān)??吹侥兄鳎龝?huì)想起游戲中共同經(jīng)歷的故事,以及男主陪伴自己工作時(shí)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
作為一款致力于提供沉浸式戀愛(ài)體驗(yàn)的游戲,《戀與深空》的3D 建模無(wú)疑為游戲的陪伴體驗(yàn)增色不少。無(wú)論是游戲內(nèi)還是游戲外,玩家與男主之間真實(shí)的相處、積累的記憶,都讓情感聯(lián)結(jié)變得更加真實(shí)。
由此可見(jiàn),乙游帶來(lái)的幸福感,或許不僅包含戀愛(ài)中的情感聯(lián)結(jié),還涵蓋玩家對(duì)自我心理的探索。就像那位帖主,通過(guò)《戀與深空》發(fā)現(xiàn)了內(nèi)心深處的想法,將乙游視為處理親密關(guān)系的虛擬沙盤(pán),在其中觀照自身。
這次誓約卡宣傳語(yǔ)提到,要玩家與男主a2共赴一場(chǎng)只為你我而來(lái)的圓滿(mǎn)a3。那么,無(wú)論玩家追求的是哪種幸福感:是為婚卡由衷欣喜,還是因婚卡意識(shí)到自己恐婚,或許都契合男主心中對(duì)圓滿(mǎn)的定義。因?yàn)橐遗螒驅(qū)τH密關(guān)系的定義始終是溫柔且自由的。
在《戀與深空》中,秦徹會(huì)說(shuō):“不可以就不可以,不用逼自己附和別人的想法?!?夏以晝會(huì)說(shuō):“你愿意給的,就是我想要的。你想得到的,就是我愿意付出的?!?/p>
從商業(yè)角度分析,婚卡已成為國(guó)產(chǎn)乙游的重要營(yíng)銷(xiāo)策略。
疊紙游戲在《戀與制作人》中就多次推出婚卡。2019 年 1 月,開(kāi)服一年的《戀與制作人》推出國(guó)乙市場(chǎng)首個(gè)婚紗主題卡池,開(kāi)啟國(guó)產(chǎn)乙游婚禮概念;2024 年底開(kāi)服七周年又推出大婚主題活動(dòng)。從流水?dāng)?shù)據(jù)來(lái)看,2024 年 12 月七周年婚卡上線,《戀與制作人》流水創(chuàng)下半年來(lái)新高及 2019 年以來(lái)周年活動(dòng)單日票房新高。
在其他乙游中,婚卡同樣成績(jī)斐然。騰訊《光與夜之戀》開(kāi)服一周年推出“繁花與序章” 婚禮主題卡池,卡池開(kāi)啟當(dāng)日便沖上暢銷(xiāo)榜 TOP5;網(wǎng)易《時(shí)空中的繪旅人》婚服活動(dòng)開(kāi)池首日,在游戲暢銷(xiāo)榜的排名大幅前移 171 位。
乙女游戲核心用戶(hù)年齡層集中在18 - 30 歲,這一階段女性對(duì)兩性關(guān)系逐漸深入了解,情感需求旺盛。騰訊游戲開(kāi)發(fā)大會(huì)上提到的 “本土新生代” 用戶(hù),雖在互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)調(diào)平等尊重,但婚戀觀較為傳統(tǒng),對(duì)親密關(guān)系認(rèn)知不夠成熟,在兩性關(guān)系中渴望依賴(lài)他人。乙女游戲中的婚禮,正是為玩家打造了一個(gè)夢(mèng)幻之 “夢(mèng)”。
女性玩家在乙游中能獲得情感陪伴與婚姻歸屬感的補(bǔ)償。歸屬感本質(zhì)是情感需求,乙游男主永遠(yuǎn)不會(huì)背叛、永遠(yuǎn)堅(jiān)定選擇玩家,這種陪伴感和歸屬感在現(xiàn)實(shí)婚姻中難以保證。如《時(shí)空中的繪旅人》對(duì)婚姻的詮釋?zhuān)骸安⒎敲恳环N人生都需要去體驗(yàn),你有拋棄和退卻的自由,但若你踏出那一步,他的答案,始終不變?!?乙游中的婚姻愛(ài)情更貼合女性情感需求,玩家能以較小代價(jià)體會(huì)純粹幸福感,甚至可與不同男主多次 “結(jié)婚”。
當(dāng)然,并非所有女性玩家都接受游戲中過(guò)早出現(xiàn)婚卡。對(duì)于部分玩家而言,開(kāi)服一年半就推出婚卡,情感鋪墊不足,且她們本身只想享受戀愛(ài)過(guò)程,對(duì)婚姻有所恐懼。但通?;榭ㄒ钥ǔ馗北拘问酱嬖?,玩家可自主選擇是否抽取,游戲主線劇情的情感發(fā)展也不受此影響,尊重了不同玩家的情感節(jié)奏。
在「四大國(guó)乙」 概念風(fēng)靡的早年,國(guó)內(nèi)女性向游戲市場(chǎng)曾迎來(lái)一輪爆發(fā)式增長(zhǎng)。然而,熱潮退去后,不少團(tuán)隊(duì)在實(shí)踐中逐漸意識(shí)到,女性向游戲的開(kāi)發(fā)難度遠(yuǎn)超預(yù)期。這恰恰印證了女性向游戲受眾精準(zhǔn)性的 “暗面”。
當(dāng)目標(biāo)群體高度趨同時(shí),玩家社區(qū)的凝聚力更強(qiáng),也更容易形成集體性的期待與壓力。這種凝聚力轉(zhuǎn)化為對(duì)游戲內(nèi)容更新、運(yùn)營(yíng)策略的高要求,每一次版本迭代、每一個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì)都需精準(zhǔn)命中核心用戶(hù)的情感需求,其專(zhuān)業(yè)度與指向性的門(mén)檻,讓許多團(tuán)隊(duì)望而卻步。

這種高門(mén)檻也使得女性向游戲市場(chǎng)始終保持著“不飽和” 狀態(tài),也說(shuō)明著女性向游戲的產(chǎn)品形態(tài)仍存在巨大的升級(jí)潛力。
在這一升級(jí)浪潮中,婚卡的存在與迭代堪稱(chēng)女性向游戲“內(nèi)容深耕” 的典型縮影。作為連接玩家與角色情感的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),婚卡絕非簡(jiǎn)單的 “主題皮膚”,而是對(duì)核心用戶(hù)情感需求的精準(zhǔn)回應(yīng),它需要承載社區(qū)積累的情感期待,延續(xù)角色人設(shè)的一致性,甚至通過(guò)劇情設(shè)計(jì)推動(dòng)關(guān)系維度的突破。這也從側(cè)面印證,女性向游戲的“難”,本質(zhì)上是對(duì)用戶(hù)情感精準(zhǔn)服務(wù)能力的極致考驗(yàn)。
如今的女性向游戲賽道,無(wú)論是3D 化、開(kāi)放世界等技術(shù)層面的突破,還是婚卡這類(lèi)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)上的精細(xì)打磨,都是團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)挑戰(zhàn)、挖掘潛力的嘗試。
正如二次元游戲在泡沫后走向精細(xì)化一樣,女性向游戲的門(mén)檻與挑戰(zhàn),終將篩選出真正理解用戶(hù)的團(tuán)隊(duì),這片看似擁擠的藍(lán)海,實(shí)則只留給那些愿意沉下心來(lái),既懂技術(shù)創(chuàng)新,也懂情感溫度的耕耘者。