發(fā)布時(shí)間 : 2025-08-24
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雷竞技raybet中國(guó)廠商,在德國(guó)科隆站上了C位。
作為全球游戲行業(yè)重要展會(huì),2025年科隆國(guó)際游戲展20日在德國(guó)科隆開幕。
它也被看作是全球最大游戲展,之一。
本屆展會(huì)參展商數(shù)量創(chuàng)下新高,來自世界各地的游戲廠商集中展示最新作品,共同探討行業(yè)動(dòng)向。
本屆展會(huì)將持續(xù)至8月24日,共吸引來自世界各地的1500多家參展商。
20日凌晨2點(diǎn),科隆游戲展開幕夜活動(dòng)正式開始,來自全球的眾多游戲和廠商紛紛亮相,其中不乏來自中國(guó)廠商的游戲作品。
其中,騰訊的《王者榮耀·世界》、完美世界的新作《異環(huán)》、上海燭龍的單機(jī)游戲新作《古劍》等,都在開幕夜發(fā)布了最新宣傳內(nèi)容。
4時(shí)許,游戲科學(xué)“黑神話”系列最新作品《黑神話:鐘馗》在開幕夜活動(dòng)上壓軸登場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)披露了一條時(shí)常近2分鐘的先導(dǎo)預(yù)告片,但無(wú)游戲?qū)崣C(jī)內(nèi)容展示。
主辦方介紹,今年展區(qū)面積擴(kuò)大至23.3萬(wàn)平方米,內(nèi)容涵蓋游戲互動(dòng)體驗(yàn)、COSPLAY表演、獨(dú)立游戲、棋牌卡牌、藝術(shù)家專區(qū)、校園招聘以及游戲周邊產(chǎn)品銷售等多個(gè)板塊。
官方數(shù)據(jù)顯示,本屆展會(huì)參展商數(shù)量較2024年增長(zhǎng)11%,行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)悉數(shù)在列。
包括2K Games、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、暴雪娛樂、卡普空、藝電(EA)、樂高、任天堂、派拉蒙、寶可夢(mèng)公司、世嘉、育碧以及Xbox等國(guó)際巨頭全部參展。
而今年參展中國(guó)企業(yè)達(dá)50家,比去年增加10余家,展出作品具有新作豐富、運(yùn)用前沿技術(shù)以及蘊(yùn)含中國(guó)元素等主要特征。
除上述廠商外,米哈游、疊紙、西山居等中國(guó)游戲廠商,也攜旗下游戲作品參加了本次科隆游戲展。
除了強(qiáng)大的產(chǎn)品陣容,中國(guó)游戲在本屆科隆展的官方獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選中也取得了歷史性的突破。
據(jù)科隆游戲展組委會(huì)正式公布2025年科隆游戲大獎(jiǎng)的提名名單顯示,在含金量極高的“最佳手游獎(jiǎng)”(Best Mobile Game)類別中,5款提名游戲有3款來自中國(guó)公司。
它們分別是鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟:終末地》、米哈游的《原神》以及疊紙游戲旗下的《戀與深空》。
由騰訊投資、北京靈游坊研發(fā)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠游戲《影之刃零》入圍“最佳音效”獎(jiǎng)。
由此,20日當(dāng)天,#科隆游戲展成中國(guó)游戲團(tuán)建現(xiàn)場(chǎng)# #全球最大游戲展上演中國(guó)時(shí)刻#等多個(gè)話題沖上微博熱搜。
此外,德國(guó)作為歐洲最大、全球第五大游戲市場(chǎng),擁有約3750萬(wàn)游戲玩家。
2024年,有4款由中國(guó)企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品進(jìn)入德國(guó)市場(chǎng)移動(dòng)游戲下載量前十。
這一屆科隆游戲展上,中國(guó)廠商的表現(xiàn)如何?
對(duì)此,南方都市報(bào)石力和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
這一屆科隆游戲展,完全進(jìn)入了“中國(guó)時(shí)間”。
與往年在國(guó)外游戲展上,國(guó)產(chǎn)游戲大多以單爆款、類型化游戲(手游)引發(fā)少量討論不同,此次科隆游戲展上,國(guó)產(chǎn)游戲全線出擊、多點(diǎn)引爆。
3A游戲展望中黑神話新作推高話題,最佳手游提名里有《戀與深空》作為首個(gè)女性游戲入圍。
同時(shí),全球級(jí)游戲IP王者榮耀,也在“跳票”多時(shí),展示了它的開放世界續(xù)作《王者榮耀·世界》。
國(guó)產(chǎn)游戲不再是全球游戲鄙視鏈最末端靠手游、小游戲和頁(yè)游去買量、撈偏門沖擊市場(chǎng)的門口野蠻人。
整體游戲產(chǎn)業(yè)在品類、平臺(tái)和玩法體驗(yàn)上都具有了國(guó)際一流水準(zhǔn),在國(guó)內(nèi)紅?;?jìng)爭(zhēng)中百花齊放。
這也讓其在海外逐鹿中有了更多差異化變數(shù),更讓全球游戲大廠們和玩家們有被輪番“驚艷”之感。