發(fā)布時間 : 2025-09-22
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雷竞技raybet近期,鷹角網(wǎng)絡這家游戲公司再次出圈了,首先是鷹角旗下的《泡姆泡姆》登錄了任天堂直面會,任天堂直接給了《泡姆泡姆》“黃金”出場位置和超過1分鐘的官方解說;其次是鷹角旗下尚未發(fā)布的新作《明日方舟:終末地》登上了蘋果發(fā)布會,不僅在發(fā)布會中作為iPhone 17 Pro的性能展示游戲,還作為演示案例掛在蘋果官網(wǎng)上。

蘋果官網(wǎng)
鷹角網(wǎng)絡,這家成立僅8年的年輕公司,是如何從《明日方舟》單一爆款游戲出發(fā),拓展至多游戲平臺,并再發(fā)展成為涵蓋游戲研發(fā)、IP運營、泛娛樂布局的多元化生態(tài)?本文將從業(yè)務版圖、市場定位、核心競爭力與行業(yè)趨勢四大維度,帶你讀懂鷹角網(wǎng)絡的「破局密碼」。
走進鷹角網(wǎng)絡的游戲世界,首當其沖的便是他們的第一款游戲作品《明日方舟》。這款自 2019年上線以來的策略塔防手游,憑借出色的美術(shù)表現(xiàn),頗具深度的劇情內(nèi)容,和獨特的“末日廢土”設定,迅速在競爭激烈的手游市場中破圈,并讓鷹角網(wǎng)絡至今依然維持著二次元游戲公司領頭羊的行業(yè)地位。
據(jù)悉,據(jù)第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)Sensor Tower預估,早在2023年5月底,《明日方舟》在海外市場的總收入就已突破7億美元(約合人民幣50億元)。這也代表了再過去的幾年中,《明日方舟》的游戲內(nèi)容對于全球用戶而言,都保持了一定吸引力。
6 年來,《明日方舟》堅持高質(zhì)量劇情更新,年均推出數(shù)十個新干員、多個主線+支線章節(jié),不斷豐富著泰拉大陸的世界觀。玩家在游戲中進行塔防戰(zhàn)斗的同時,也紛紛沉浸于泰拉大陸內(nèi)充滿隱喻的劇情故事、錯綜復雜的人物關(guān)系,“博士”與“干員”之間的羈絆,也早已跨越屏幕,成為了一種二次元游戲文化中的鮮明符號。
如果說《明日方舟》是鷹角在硬核二次元賽道的深耕,那么2024年推出的買斷制3D半即時制回合RPG手游《來自星塵》、和2025年推出的買斷制多人合作冒險游戲《泡姆泡姆》,則展現(xiàn)了其品類拓展的決心。
融合三消、平臺跳躍與多人協(xié)作玩法,《泡姆泡姆》以50多元的定價切入派對游戲市場,首周 Steam好評率88%。在這個充滿奇趣生物的世界里,玩家組隊冒險,解鎖關(guān)卡,輕松快樂的呈現(xiàn)形式,不僅收獲了玩家青睞,也獲得了游戲大廠任天堂的認可。這也彰顯出鷹角網(wǎng)絡如今已經(jīng)具備了從單一項目發(fā)展到多項目并行的能力。

在核心游戲產(chǎn)品之外,鷹角通過子品牌布局,構(gòu)建起龐大的泛文娛生態(tài)。塞壬唱片(MSR)作為《明日方舟》的游戲內(nèi)音樂廠牌,堪稱眾多嘗試中的明珠。其中,自2021年起舉辦的線下音樂演出活動“音律聯(lián)覺”,更將這一衍生IP從線上連接至線下。通過編排游戲內(nèi)經(jīng)典曲目,結(jié)合燈光舞美與現(xiàn)場樂隊演奏,“音律聯(lián)覺”每年都為數(shù)萬名觀眾打造了絕佳的沉浸式視聽體驗。今年,鷹角網(wǎng)絡還作為唯一一家游戲廠商,受邀參與了今年在紐約舉辦的“城市之夏藝術(shù)節(jié)·上海日”活動,將注入了傳統(tǒng)文化的優(yōu)美歌曲分享給廣大的海外用戶。
除游戲衍生類子品牌以外,鷹角網(wǎng)絡也在積極進行投資孵化領域的布局,發(fā)起了游戲創(chuàng)作扶持品牌“開拓芯”,并舉辦了旨在鼓勵游戲開發(fā)者進行創(chuàng)作與交流的大型創(chuàng)作分享線下活動——開拓芯游戲創(chuàng)享節(jié),聯(lián)合thatgamecompany、Paradox、集英社等海內(nèi)外廠商,為青年游戲開發(fā)者們提供了現(xiàn)場展示與交流的舞臺。鷹角的這一舉措讓自身從游戲創(chuàng)作者,轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷳B(tài)構(gòu)建者,也為游戲行業(yè)注入了更多新鮮血液。
在競爭激烈的游戲市場中,所處賽道選擇決定了一家游戲公司的起點與發(fā)展方向。
過去幾年中,在游戲工業(yè)化浪潮下,追求開發(fā)效率與商業(yè)回報成為行業(yè)主流。上線之初,鷹角憑借《明日方舟》中的深度策略玩法與復雜劇情,吸引了一批對游戲內(nèi)容有高要求的玩家。
但在后續(xù)發(fā)展過程中,鷹角卻反其道而行之,堅持精品化路線,用“慢工出細活”決定自己的下一款作品,穩(wěn)定自己的產(chǎn)品質(zhì)量。這種對內(nèi)容品質(zhì)的極致追求,讓鷹角筆下的每一個角色、每一段劇情都充滿細節(jié)與深度,成為玩家津津樂道的話題。
除此之外,鷹角網(wǎng)絡的下一款旗艦游戲作品《明日方舟:終末地》,更是游戲「精品化」制作的典型案例。這款游戲研發(fā)耗時 4 年,從世界觀構(gòu)建到玩法設計,從美術(shù)風格到技術(shù)實現(xiàn),都經(jīng)過了反復雕琢。在游戲試玩版中,主機級的畫面表現(xiàn)力令人驚嘆,精美的人物建模加極具現(xiàn)代主義風格的界面及UI設計,更彰顯了鷹角在技術(shù)層面和美術(shù)層面的深厚沉淀。雖然迄今為止游戲尚未正式上線,但《明日方舟:終末地》已經(jīng)獲得了2024年東京電玩展 “未來期待獎”,并被提名為2025年科隆游戲展“最佳移動游戲”。

回顧鷹角的發(fā)展歷程,從《明日方舟》上線時的一鳴驚人,到如今構(gòu)建起多元業(yè)務生態(tài)穩(wěn)定發(fā)展,企業(yè)在行業(yè)中的地位也在不斷攀升,2024-2025年,鷹角網(wǎng)絡兩次榮獲“國家文化出口重點企業(yè)”,并被提名為“年度游戲十強榜優(yōu)秀“走出去”游戲企業(yè)”。這不僅證明了鷹角在游戲出海方面的成功,更標志著其從「單一游戲廠商」向「文化傳播企業(yè)」轉(zhuǎn)型的成效。
未來展望:核心競爭力驅(qū)動,鷹角網(wǎng)絡市場地位穩(wěn)固
綜上所述,憑借其在多個維度構(gòu)筑的強大競爭力,鷹角網(wǎng)絡在未來幾年依然能夠持續(xù)穩(wěn)固原有市場地位。
作品層面,《明日方舟》以不斷更新的優(yōu)質(zhì)劇情、豐富多元的角色塑造以及持續(xù)優(yōu)化的游戲玩法,依舊在二次元游戲市場保持了強勁活力與號召力。同時,鷹角網(wǎng)絡積極推進多元化發(fā)展戰(zhàn)略,即將上線的《明日方舟:終末地》自曝光以來便備受期待,游戲在延續(xù)《明日方舟》IP的基礎上,在畫面表現(xiàn)、玩法機制上均實現(xiàn)了重大突破,通過對圖形渲染效果的提升,更快且融合了多種玩法的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有望為鷹角網(wǎng)絡開辟新的增長曲線。
全球化布局方面,鷹角網(wǎng)絡早已取得顯著成效,成立全球發(fā)行品牌“GRYPHLINE”,為旗下游戲的全球發(fā)行提供全方位支持,未來海外市場份額有望進一步提升。
業(yè)務生態(tài)層面,鷹角網(wǎng)絡注重構(gòu)建完善的游戲生態(tài),通過成立音樂廠牌、周邊品牌、服裝品牌,制作動畫、漫畫、廣播劇等跨媒體內(nèi)容,舉辦線上線下活動,極大地豐富了 IP 內(nèi)涵,提升了品牌影響力,增強了用戶粘性。在人才培養(yǎng)與團隊建設上,鷹角網(wǎng)絡廣納賢才,注重員工能力與崗位的合理匹配,給予員工優(yōu)厚待遇,營造良好的工作氛圍,保障了團隊的穩(wěn)定性與高效性,為持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品奠定堅實基礎。
基于這些優(yōu)勢,未來幾年,鷹角網(wǎng)絡有望憑借自身積累與前瞻布局,穩(wěn)步鞏固市場地位,在核心競爭力上不斷深化,延續(xù)其在游戲行業(yè)的積極影響力。
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